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設計・Design・デザイン $360

視覺溝通前瞻思想著作,重拾設計藝術本質

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彭星凱

設計・Design・デザイン

平裝、14.8 x 21.0 公分、部分全彩 144 頁
2018 年 6 月 4 日


視覺溝通前瞻思想著作,重拾設計藝術本質

作品屢次引發社會關注,平面設計師彭星凱經過十年思辨,提出台灣首部全面、充分研究、嶄新且具延續性的設計論述。


作者 彭星凱

圖案室、臺北設計與藝術指導協會創辦人,臺北實踐大學工業設計學系專任講師,著有《設計・Design・デザイン》、《物起源於黑 源於虛無》。


商品資料

書名
設計・Design・デザイン
作者
彭星凱
定價
360 元
裝幀
平裝、14.8 x 21.0 公分、部分全彩 144 頁
ISBN
978-986-9533089
出版日
2018 年 6 月 4 日
出版
啟明出版事業股份有限公司
電子書
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設計・Design・デザイン 試讀
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1-1 設計的定義

每個人無時無刻都與設計有關。設計如空氣般隨行,佔領言語之外一切溝通行為。既然我們無法與設計分離,理解並體驗設計、再進一步改善設計,也就成為理解、體驗、改善生活最好的途徑。

就設計之於人類的起源,我喜歡引用美國工業設計師亨利.德雷弗斯(Henry Dreyfuss)近乎純粹狀態的假想:「在深層幽暗過去的某處,原始的人類渴望水,而本能地將手形成杯狀,深入池塘取水飲用。然後他用軟泥土做了一個缽,讓它變硬再用來飲水,加上一個把手變成杯子,在邊緣做一個壺嘴,做成水壺。」

這段推論顯示設計至少同時具有這幾層意義:一、設計是具有創造性的規劃;二、設計是將素材重組成新的型態;三、設計是為了達成某種目的;四、設計源自於動物本能;五、設計由個體的需求開始。

設計通過方法,產生成果,發生用途,並在過程中帶來形與機能。成果可以是具體物件,也可以是另一概念性的方法。至於是形隨機能或機能隨形,我認為沒必要分得太清楚,筆形為了書寫的機能而設計,但我們偶爾也會將它拿來充當筷子、紙鎮、或戳人的東西用。重要的是,談論設計時,五項意義缺一不可,最常被遺漏的是創造性。情境將「起源」、「原始」作為前提,意指初次對形或機能產生新的想像時,設計才會成立。例如:

請讀者將手中書頁的一角摺起,立即「  」一個記號,用以提示自己的閲讀進度。

若在引號中填入「設計」,即有違第一點「具創造性的規劃」。因為「將書頁摺起」是讀者已知的方法,而這個方法由他人所設計,讀者僅是依照現有方法「製作」了一個記號。但若讀者活用書頁結構,摺成一個「具特殊造型的」記號,即使提示進度的機能相同,形是新的型態,那就毫無疑問符合了設計的定義。

既然當人類還未意識到生物的區別,設計就已經存在,那人類以外之物種的創造,邏輯上也應該能夠被放進設計的範疇裡。雄鳥築巢,築得穩固才能吸引雌鳥繁衍後代,蜘蛛織網用於棲息及獵捕,鼠類挖掘洞穴儲存食物、養育幼鼠,建築目的皆與人類無異。綜合以上描述,我會將設計的本質理解為:動物共有,對需求的回應行為。亦是人類最原始的行為之一。

當代對設計的認知,多半侷限於對設計工作的認知。十八世紀末工業化的英國,為了因應急速成長的消費市場,產品必須更有效率地被量產,此時需要一個「具備美學知識、理解工程技術、能夠妥善地控管成本與生產流程」的專業角色,確保產品符合銷售與消費端的期待。可以發現,這份為了服務而生的職業,與設計的本質並沒有什麼關聯,我們只是需要有人藉由設計去完成這些瑣碎的整合工作。或許因為設計的原型太過簡單,使人們處心積慮貼上標籤欲證明其甚巨的影響力,因而衍生出許多固執卻不牢靠的「設計就是⋯」,例如「⋯能量產的想法」、「⋯為了集體存在」、「⋯創造附加價值」、「⋯服務商業」及「⋯解決問題」等,權充設計的定義。

設計不一定要被量產。製造屬於設計行為的末端,概念與風格的先驅多不需考慮;設計不一定為了集體存在。即使獨身,人也會期待舒適的環境,為了自己的需求訂造專屬的設計品;設計不只是商品的附加。我會說,設計是與商品平行的內涵,亦經常是商品本身;至於設計的服務對象,就留待後面章節解釋。

定義並非不可動搖,但必須有基本的普遍有效性,不能充滿破綻或與局部功能畫上等號。從商業價值認識設計的結果,使設計成為緩解經濟成長停滯的處方、純然服務質性的工具,所有與上述工作內容有違的設計表現皆遭致貶抑。以上列舉的謬誤其中,我認為最殃及根本的觀念,就是將有否解決問題看作判別好壞的唯一準則。

設計就是解決問題──此一說法可以讓設計在社會之中具有客觀的必要性,因此成為多數業者獲取外部認同的主流答案。不過要用於解釋設計這巨大命題,就顯得過於扁平,長期不經糾正,反讓人們限縮設計的可能性,以為不實用便不具價值,一再錯過從精神目的出發之設計反思的時機,排斥優秀的觀念作品。

回到起源的描述。直觀而言,「將手形成杯狀」確實是為了回應「如何承裝液體」,但若這個設計不被完成,使用者也無法從成果意識到:「我一定要用手舀水嗎?能不能將水盛在類似造型的形體之中呢?」因此產生新的需求,做出缽與杯子,再進一步想像水壺的雛形。在這層意義上,任何設計都在「製造問題」。不管成果粗陋或精巧、無論作者是否有所意圖,終究有一天會被發覺還能更好的地方,觸發下一個設計的想像。人類與生俱來的創新能力、意識問題的思辨能力,讓設計在我們手中無限次更新,讓人類所以是人類。若認為自己的設計能夠完美解題而沒有任何破綻,實在太過傲慢;又既然無論如何都存在問題,想刻意強調由設計發出的「提問」,自然沒有什麼好不可以的了。包浩斯至烏爾姆學院在現代主義時期基於民族意識建構的去個人化、形隨機能的設計觀,為設計提出系統方法,對世界有超越時間的偉大貢獻,同樣在1960年末開始受到後現代思潮的辯駁。菲利浦.史塔克(Philippe Starck)的榨汁機、先鋒設計團隊阿基米亞(Alchimia)的「未完成家具」,都是透過實踐對其提出反論的著名案例。這些設計品看似無用,實則在質疑現代主義所遺留的思想瑕疵,重新連結設計與人性的牽絆,彌補權力者所定義之單一價值的缺憾。

「設計師確實是在解決問題,但牙醫也在做一樣的事。」倫敦設計師傑克.史考斯(Jack Schulze)受訪時曾說,「設計是關乎文化的發明。」

湯馬士.豪菲在《設計小史》提出設計三種基本功能:實用(技術)功能、象徵功能、以及美學功能。設計者即使毫無專業意識,只要成果符合前述意義,就一定會三項具備,僅是完成水準的差別。

實用性之於設計的必要,讓使用者的行為模式和使用者與物的關係性被忠實記錄;象徵性則可比擬為語言般複雜,情報需要在對話各方擁有共同的歷史和智識才能順利交換;美學則向來是集體經驗的累積,並通常由社會階級較高的族群握有表述的權力。

如此推敲根本便可以發現,看似獨立的三項功能,都同時有著反映當下社會狀態的特性。若要談論設計的文化目的,應先對社會需求的架構有基本認識。這裡就引用心理學家馬斯洛著名的需求層次理論為模型。

馬斯洛稱人類的行為由需求所驅動,而主要需求的轉變將由低至高,依據知性的成長而逐步提升。從底部至頂端依序為:生理、安全、隸屬與愛(社交)、尊重、知識、美學(藝術)、自我實現。雖各階級間並無清楚界線,但固定會以一個主要需求驅動優先行為;而當一層需求得到滿足,就會改變優先行為,進一步追求下一個層次的滿足。例如,人一旦缺乏食物,就會不顧安全、社交等代價去掠奪、偷竊以維繫生命;生理與安全得到滿足後,才有與他人產生隸屬關係的可能。

人類的需求自幼兒開始,在成長過程中會階段顯現,低層的物質性需求與一切動物共有,蜜蜂及鼠類也會組成社會以保障安全和食物來源,而越是高級的需求就越傾向於精神性並為人類所特有。馬斯洛認為人類是一種追求完全滿足的動物,若滿足高級需求,便更能夠接受對低階層需求某種程度的捨棄。

人類藉設計滿足所需,隨著需求提升,與之附著的設計也會改變型態。以建築發展粗略地對照,自生理需求開始,建築或只需要能遮風避雨、隱蓋自身即可;下一階段會以堅固材質搭建,滿足安全需求;提升至社交需求後,建築的空間會擴大,以容納群體的聚集,也會以流行的樣式蓋起自己的房子;意識到個體之間需要尊重,便會區隔私人空間、考慮他人的需求,樣式也將更為多變;將過往經驗彙整為知識,形式與功能即可能快速進步,開始思考內涵、探討美學與藝術性,讓建築具有結構之外的精神意義。

需求理論不僅代表個體的知性階段,也與群體思想的發展狀態連結。即使社會中多數人已開始追求知識、美學與自我實現,距離整體環境完全滿足尊重需求,可能仍需要很長一段時間。由於知識會讓人類自省,獲得新知再退回低層級彌補不足的現象亦十分常見。如無障礙環境、性別友善廁所等維權設施推動,皆可反映社會對公共空間的價值觀隨著知識提升所致的改變。

現代主義設計在出現當時以共識凝聚民族,滿足了隸屬需要,卻無法滿足人類複雜的情感,直到後現代主義崛起,才讓異體間的尊重需求獲得階段性的滿足;在此之後很快地,歐洲社會開始追求知識的集體滿足,從後現代的「為何我不是」轉變成當代「為何我是」的提問。

嘗試以馬斯洛理論詮釋設計的發展,似乎就能些許看出歷史的必然性,思索自身所處,以及未來該朝向何處。無論從人性或當代價值觀而論,知性成長是個體與文明社會理應的追求。美國平面設計師保羅·蘭德(Paul Rand)在著作中寫道:「設計也是註解,是主張,是觀點和社會責任感。」一方面由於擅長解決問題,設計必定附著大眾;又因提出問題的特質,設計也將背負推動大眾的責任,文化就是在此無盡反覆中逐漸累積,變得厚實。我因此認為,將設計作為工具的執政者、企業、以及設計者自身,藉由設計得到意識形態發語權的同時,省思設計之於全體社會甚或人類的影響力、並抑制可能帶來負面效應的設計產出,是一種道德上的必要。

接下來在〈非說的語言〉將解釋為何我以動物的觀點看待設計,以及不斷強調「人類」以劃清物種界線的原因。對於不得不故作玄虛這點,實在有些抱歉。

若從動物角度認識設計本質的說法合理,我又忍不住進一步推想,動物以外的創造又該如何定義。幾乎所有設計都有模仿的成分,以手舀水可能是模仿了水積在葉片凹陷處的型態,那葉片既存的形與機能是否來自某個意識的創造,或說,分子的排列、物種的演化是否也能算是一種設計呢?

所有哲學思想最終都為了尋找一個答案:我們為何存在。褪下資本主義異化後的價值,發現純粹原貌是人類無可指陳的本能,設計是否可以成為探索真理的方式之一?